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historia-timelapse: dos formatos, en minutos o con luz y sombras reales
El proyecto ofrece un formato estándar hecho en minutos y otro con luz real y sombras procesadas en la GPU.
historia-timelapse es un conjunto de scripts que convierte la historia de una ciudad en un video 3D. El mapa usa el relieve real y edificios de OpenStreetMap, que aparecen según el año en que comenzó a ocuparse cada barrio. La línea de tiempo también muestra la población, y los acontecimientos históricos incluyen tarjetas con explicaciones y fuentes. Algunos ejemplos son ciudades como Porto Alegre y Florianópolis.
El formato estándar crea un video en minutos y sirve para producir y revisar una historia visual de la ciudad. También hay una versión opcional con luz real: procesa el relieve y los edificios en la GPU, con sombras entre las construcciones y aspecto de maqueta. El guion, las tarjetas y los efectos siguen iguales; solo cambia la iluminación. Esta opción tarda más en procesarse y puede usarse como versión destacada después de aprobar el formato estándar.
Para empezar, se necesita una computadora con Linux y tarjeta gráfica, Python, Node y ffmpeg, además de investigar la historia de la ciudad. La guía explica cómo configurar el mapa, descargar datos públicos, preparar edificios y terreno, montar el guion y revisar algunos fotogramas antes de generar el video completo. Conviene tener en cuenta que la versión con luz real es opcional y requiere una GPU NVIDIA; sin compatibilidad con Vulkan, el formato estándar puede usar GL, aunque el renderizado será más lento.
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